Aquí hay un término que no se ha escuchado con demasiada frecuencia, Phenadistoscope. Si está familiarizado con él, puede estar revelando su edad. En realidad, esta fue la técnica utilizada para dar los efectos de animación. Se trataba de dibujos simples que se hacían para moverse simultáneamente.

Hacemos lo mismo hoy pero con métodos mucho más avanzados. El concepto general sigue ahí, es la forma en que se logran los resultados que es tan dramáticamente diferente. Las técnicas del fenadistoscopio se extinguieron a fines del siglo XXI cuando surgió una forma más emocionante e innovadora de hacer el trabajo. Si no has adivinado qué es eso, entonces es la computadora. Naturalmente, estas piezas dinámicas de tecnología nunca terminan en lo que pueden hacer.

Lo que sucedió ahora en el mundo de la animación fue que los dibujos podían escanearse en la computadora o incluso crearse mejor en ella. La computadora tiene la capacidad de mostrar rápidamente todas esas imágenes que representan el movimiento a una velocidad muy rápida. Estas son imágenes creadas a partir de modelos de obras de arte 2D o 3D. Luego se colocan en un orden secuencial, que la computadora toma y puede crear la ilusión de movimiento.

Los personajes de la animación de hoy han adquirido un aspecto dramático de realismo gracias a la capacidad de verlos desde todos los ángulos.

La computadora tiene éxito en lograr estos excelentes resultados al poder realizar una variedad de técnicas.

Es capaz de hacer que un cómic o personaje de dibujos animados se vea como si hubiera sido dibujado a mano. Esto se hace mediante una técnica conocida como cel-shading. Para lograr las características de animación de la piel y las expresiones faciales y la tela, se implementa una técnica llamada animación de metamorfosis. Esto significa que los movimientos se almacenan como posiciones de vértice. En cada cuadro principal, el vértice se moverá a una posición diferente.

Sin embargo, las obras aún no están hechas. Hay una animación esquelética que tiene que estar compuesta por aparejos, que es una técnica de vertebrados. Implica el diseño de hueso que comprende una parte del personaje para permitir la representación visual.

Una vez realizado lo anterior, se tuvo que implementar un procedimiento para registrar el movimiento. Al igual que los de los videojuegos, llamados captura de movimiento. Entonces otro aspecto emocionante se conoce como simulación de multitudes. Conoces esas imágenes donde ves multitudes de personas; bueno, esta es la técnica responsable del realismo de estas tomas.

A menudo las personas piensan que la animación 3D solo se relaciona con los dibujos animados. No se dan cuenta de que muchos otros objetos en movimiento como se ven en la computadora, por ejemplo, también son animación. Quizás haya visto el corazón latiendo en un sitio médico o haya visto un plan en 3D en un programa de decoración de Internet. Lo que está viendo a través de la presentación se debe a las increíbles capacidades de la animación 3D. Por lo tanto, como puede ver, esta tecnología va mucho más allá del uso de solo entretenimiento. Tiene un lugar en muchas industrias diferentes.