Es posible que se haya preguntado después de perder una partida de ajedrez con su hija de trece años: “Ella siempre me gana, ¿cómo puedo ganar siempre al ajedrez?” En realidad, nadie puede garantizarle que pueda hacer precisamente eso. Pero hay algunas cosas que puede hacer y no debe hacer. Estas cosas son sinceras, aunque deberían ser obvias. No te enfrentes a un Gran Maestro si eres un jugador nuevo, a menos que tengas un coeficiente intelectual de 200 o más. No juegues si estás intoxicado. No juegues si estás distraído. No juegues si tu oponente usa una camiseta que dice algo como “Yo vivo, como y respiro ajedrez”. No juegues si eres un jugador “débil”. No juegue si sospecha que su oponente puede hacer trampa (especialmente si hay una apuesta en el juego).

Las cosas que debes hacer incluyen leer sobre el juego. Es posible que desee leer uno de esos libros con un título como “Ajedrez para gente tonta”, pero déjelos. Descubrirá que esos pueden tener un exceso de verborrea no relacionada con el ajedrez, y podrían desanimarlo. Consiga un buen libro sobre el tema, preferiblemente de un experto. Un buen librito es “100 Easy Checkmates” de Larry Evans. Entiende las reglas. Comprende los movimientos. Comprenda los movimientos especiales, como en passant, enroque y promoción. Las claves más importantes para su comprensión son posiblemente el jaque mate. Además, es igualmente importante cómo moverse sin errores. Puede parecer obvio, pero los errores de movimiento son errores de juicio. La forma en que evalúa y juzga un movimiento es importante. Puede parecer que ralentiza el juego, especialmente si tu oponente se queja, pero puede valer la pena tener un resultado más satisfactorio para ti.

Nunca dejes vulnerable a tu rey. Siempre esté atento a las piezas del oponente que podrían entrar en juego y dar jaque mate a su Rey. Quizás las piezas que presentan mayor peligro son la Reina y el Caballero. Si puedes jugar como lo hizo Adolf Anderssen en el “Juego Inmortal” de 1851 *, deberías ver lo valiosos que pueden ser los Caballeros. La forma en que se mueven puede parecer bastante torpe, incluso inusual, es uno de los aspectos clave del juego. Otro hecho: se les permite saltar sobre otras piezas añadiendo así otra dimensión. No preste demasiada atención al hecho de que su valor es bajo entre las otras piezas de ajedrez. Valora a tu rey alfil más que a tu reina alfil: tu rey alfil puede moverse rápidamente hacia el rey oponente al comienzo del juego. Obviamente, esta valoración cambia si el Rey se mueve a un cuadro de color alternativo.