Entonces, viste Toy Story y pensaste “¡SÍ! ¡Esto es lo que quiero hacer por el resto de mi vida!” … ¡bienvenido al mundo del 3D! Soy un Artista CG autodidacta que comencé hace 8 años y hoy quiero compartir con ustedes un par de consejos de cosas que he aprendido a lo largo del camino.

1. La emoción

Entonces has aprendido tu primera técnica de modelado. ¡Bien hecho! ¡Seguir aprendiendo! Digo esto porque lo primero que quería hacer en esa etapa era modelar algo por mi cuenta. Sentí que podía modelar cualquier cosa en ese momento y mi mente estaba fluyendo con ideas y la inspiración salía de cualquier cosa. El error que cometí fue que me desvié de los tutoriales demasiado pronto, seguí adelante y comencé a modelar un automóvil. Por supuesto, como era de esperar, falló mucho y los resultados me desmotivaron mucho. Así que trate de evitar la tentación de crear algo de cero demasiado pronto, asegúrese de que su emoción no se apodere de usted. ¡De ninguna manera estoy diciendo que no seas creativo, por supuesto! Solo asegúrese de tener las habilidades adecuadas para el trabajo para evitar resultados desmotivadores.

2. Demasiado rápido

Una técnica a la vez. No se apresure a aprender todo de una vez. Cuando aprenda una técnica, asegúrese de comprender cómo funciona, ha intentado probarla y comprende sus defectos. Al igual que con cualquier otra cosa, aprender demasiadas cosas de una vez terminará en una comprensión mediocre de cada una.

3. Especialízate

Piense en Ingeniería por un segundo. ¿Existe un “ingeniero general”? ¿Uno que puede hacer cualquier cosa y todo? No. Tienes mecánica, electricidad, civil, etc. Al igual que la ingeniería, el arte 3D funciona de la misma manera. Una vez que lo domine y comprenda muchas de las herramientas y técnicas, concentre su tiempo y esfuerzo en algo específico. Puede ser cualquier cosa, desde la creación de personajes hasta la creación de vehículos y la creación de entornos.

4. ¡No olvide el renderizado!

El modelado 3D es increíble sin duda, pero al mismo tiempo, quieres poder mostrar tu trabajo. Este fue un error que cometí en mi camino. Ignoré el aprendizaje de texturizado y configuración del entorno hasta el final. Por supuesto, conseguí un buen control sobre el modelado, pero terminé con muchos renders de arcilla hasta que tuve que sentarme y divergir para aprender las técnicas de renderizado adecuadas.

5. ¡Cuidado con la belleza interior!

¡No en serio! Tarde o temprano experimentará que estará trabajando en un modelo 3D durante mucho tiempo y habrá perdido todo sentido de lo que se ve bien o mal. Te alejarás de tu computadora después de largas horas de trabajo y volverás al día siguiente y gritarás: “¡Puaj!” Para evitar eso, tome pequeños descansos de vez en cuando para descansar la vista y el cerebro de la imagen que ha estado mirando durante las últimas horas.

6. El agotamiento conduce a resultados apresurados

¿Siente que ha pasado demasiado tiempo en un modelo de una sola vez? ¿Sientes que te estás aburriendo? ¡Suelta ese ratón inmediatamente! Descubrirás que a veces te sumerges tanto en el modelo y te dejas llevar por el tiempo. No es hasta que enfrentas un desafío que te das cuenta de cuánto tiempo has estado mirando tu monitor. Este es el punto en el que está mentalmente agotado, frustrado y puede comenzar a desmotivarse. En lugar de tratar de encontrar una “solución simple” a su problema o murmurar las palabras “esto servirá por ahora”, simplemente deje el modelo y vuelva a él cuando esté en un estado mental más concentrado. No creerá lo que hará una buena noche de sueño. No intente crear algo temporal y mediocre; simplemente arruinará todo lo que has hecho hasta ahora.

7. No pierdas de vista tu objetivo

Al igual que con cualquier cosa, el alcance de un proyecto de modelado 3D se hace cada vez más amplio con la emoción de las nuevas ideas que ha encontrado en su camino. Si ha decidido comenzar a trabajar en un proyecto, describa sus objetivos y los resultados esperados y cúmplalos. Diversionar en diferentes ideas y agregar fragmentos aquí y allá generalmente terminará en que el proyecto se borre.