La historia del videojuego no se remonta durante siglos, pero se remonta más allá de lo que imaginaste. El primer antepasado del juego que jugamos hoy es un juego llamado “Tennis for Two” que fue presentado por el inventor John Higginbotham en 1958. Este videojuego consistía en una línea horizontal a través de la pantalla con una línea perpendicular corta para representar la red. En la década de 1960 se inventó el primer videojuego interactivo llamado Spacewar y luego el primer juego que se jugó usando un televisor. Luego, a principios de la década de 1970, se presentó el primer videojuego llamado “Computer Space”. Luego, a mediados de la década de 1970, una nueva pequeña empresa llamada Atari lanzó un juego conocido como “Pong” que la gente podía jugar en casa. Los primeros dos productos de videojuegos con derechos de autor fueron vendidos en 1980 por Atari. Hemos llegado lejos en los últimos 26 años más o menos.

Ahora hay miles de juegos en el mercado y también varios sistemas de juegos. Siguen mejorando las características y los productos. Incluso puede descargar juegos para jugar en su teléfono celular o jugar un videojuego en su reloj. Puedes tener un juego con gráficos en 3-D, una calidad de sonido increíble y movimientos realistas. PlayStation 2, X-Box y Game Cube son algunos de los nombres más importantes de la industria. La nueva PlayStation 3 está creando un zumbido con su capacidad de grabar DVD.

Hay algunas preocupaciones asociadas con la explosión de la industria de los videojuegos. Los niños son más obesos y menos activos que nunca antes y algunos sienten que estos juegos son en parte culpables. En respuesta, los fabricantes de videojuegos han creado juegos interactivos con “pads de baile” que permiten a los jugadores replicar movimientos de baile. Algunas personas también están preocupadas por la cantidad de violencia y sexualidad en estos juegos. Ven una conexión directa con el aumento de la violencia y el crimen en la sociedad. Ahora, la industria está trabajando con una junta asesora independiente que califica los juegos por su contenido y adecuación a la edad. Esta es una gran herramienta para las familias que desean controlar los tipos de medios que llegan a su hogar.

La industria del software de entretenimiento continuará mejorando los productos y la tecnología en el mercado hoy en respuesta a la demanda de los consumidores: la historia de este producto está lejos de terminar, pero ya ha recorrido un largo camino.