Propp fue uno de los folkloristas más brillantes de todos los tiempos, muy conocedor de los cuentos de hadas, sus significados y, sobre todo, las estructuras de sus historias. A medida que las personas durante su tiempo intentaron clasificar las historias por características y elementos clave, algo que condujo a cientos de tipos de historias, Propp sintió que tendría más sentido examinar la estructura de la historia en función de las funciones.

En sus estudios, Propp encontró 31 funciones de cuento de hadas, fue su afirmación de que, aunque no todas estas funciones estaban en ningún cuento de hadas, los cuentos de hadas estaban todos impulsados ​​por estas funciones, que ocurrieron en el orden numérico que describió para ellos de menor a mayor.

Si bien se puede argumentar que tal vez hay cuentos populares, especialmente aquellos en otras culturas que no siguen exactamente el esquema creado por Propp, ciertamente descubrió algo que es cierto la mayoría de las veces, y cuando habla de humanos, normalmente es el mejor. puede obtener, ya que los humanos tienen pocas o ninguna regla con respecto a su imaginación que sea cierta todo el tiempo. Es aconsejable utilizar las funciones de Propp establecidas como una herramienta para comprender los cuentos de hadas, en lugar de simplemente trabajar para disputarlo, porque si lo intentas, encontrarás cuentos de hadas que no coinciden, pero encontrarás muchos más que sí .

Qué significa Propp para historias de fantasía y juegos de rol

Entonces, ¿qué tienen que ver las funciones de Propp con los juegos de rol de fantasía y los mundos de fantasía? Todo, porque son las funciones de Propp las que han mostrado el bosquejo de la mayoría de las primeras historias de fantasía, y ciertamente de las más famosas. Al definir esta historia, Propp no ​​solo ha creado una herramienta para comprender los cuentos de hadas, sino que también ha creado una para escribirlas, e historias de fantasía estructuradas como ellas, y teniendo en cuenta el poder y la naturaleza intemporal de los cuentos de hadas, esta es realmente una herramienta valiosa para la historia. Al crear una búsqueda para tus personajes, esta herramienta es invaluable para ayudar a generar ideas, a menudo las misiones son simplemente una serie de desafíos en lugar de una historia. Propp ofrece una estructura más concreta para las ideas. De esta manera, un maestro del juego que crea una búsqueda de RPG podría simplemente encadenar desafíos, unir eventos de reuniones con héroes, recibir objetos mágicos y revelar la naturaleza del villano.

De especial interés para aquellos que crean misiones de juego de roles incluye la interdicción violada (los jugadores o alguien cercano a ellos hace algo que les dijeron que no hicieran). Común en los cuentos de hadas, a alguien se le dice que no haga algo, por lo que inevitablemente debe hacerlo. En el caso de un héroe, esta podría ser una buena oportunidad para usar personajes externos para presionarlos. Alguien cercano a ellos los molesta hasta el momento en que hacen lo que les dijeron que no hicieran. O los PC podrían verse obligados a elegir entre un evento negativo conocido y uno desconocido, ya que son perseguidos por un dragón, envenenados o obligados a hacer algo que normalmente no harían para sobrevivir. Porque al huir del dragón entran en un reino privado de hadas enfureciéndolo. Para curarse del veneno hacen un trato con un extraño. Hay muchas otras formas de dirigir las PC hacia la ruptura de la interdicción, lo que le permite configurarlas para la búsqueda de fantasía.

Una vez que se interrumpe la interdicción, las PC podrían encontrarse en problemas, por lo que necesitarían la ayuda del villano que en este momento está disfrazado de ayudante. Una de las cosas que hacen que los cuentos de hadas sean tan interesantes es la forma en que los villanos a menudo comienzan como aquellos que parecen ayudar a los personajes héroes. Sin embargo, lo hacen solo para causar algún tipo de daño o para sacar algo del héroe. En tu juego de rol, esta dualidad del personaje villano podría agregar interés y, por supuesto, una historia más parecida.

Por otro lado, el villano oculto es el personaje de ayuda real, alguien que proporciona ayuda mágica al héroe. Las hadas juegan bien en este papel porque no tienen sus propias razones desconocidas para ayudar y, por lo tanto, simplemente pueden elegir ser útiles si los personajes del jugador son amigables con ellos. Lo importante de entender en esto es que estos no son simplemente eventos aleatorios; está bien si los PC reciben ayuda milagrosa de una fuente externa en esta estructura de historia porque esta estructura es muy conocida por la mayoría de las personas. La estructura de Propp, después de todo, es la estructura en la que se basan originalmente la mayoría de nuestras historias de fantasía.

La función de Propp comenzó con una situación de configuración inicial de quién, qué, cuándo y dónde, después de esto, las historias según él seguirían en orden para algunas de las siguientes 31 funciones.

1. Un miembro de una familia sale de casa (se presenta al héroe);

2. Se dirige una interdicción al héroe (‘no vayas allí’);

3. La prohibición es violada (el villano entra en el cuento);

4. El villano hace un intento de reconocimiento (o el villano intenta encontrar a los niños / joyas, etc., o la víctima intenta interrogar al villano);

5. El villano obtiene información sobre la víctima;

6. El villano intenta engañar a la víctima para tomar posesión de la víctima o sus pertenencias (engaño; villano disfrazado, trata de ganarse la confianza de la víctima);

7. Víctima tomada por engaño, ayudando al enemigo sin saberlo;

8. El villano causa daños / lesiones a un miembro de la familia (por secuestro, robo de un agente mágico, estropear cultivos, saquear en otras formas, causa una desaparición, expulsa a alguien, lanza hechizo sobre alguien, sustituye a un niño, etc., comete asesinato, encarcela / detiene a alguien , amenaza el matrimonio forzado, proporciona tormentos nocturnos); Alternativamente, un miembro de la familia carece de algo o desea algo (poción mágica, etc.);

9. La desgracia o la falta se dan a conocer (el héroe es enviado, escucha el pedido de ayuda, etc. / la alternativa es que el héroe víctima sea enviado lejos, liberado de prisión);

10. El buscador acepta o decide contra-acción;

11. Hero sale de casa;

12. El héroe es probado, interrogado, atacado, etc., preparando el camino para su agente mágico o ayudante (donante) receptor;

13. El héroe reacciona a las acciones del futuro donante (resiste / no pasa la prueba, libera al cautivo, reconcilia a los disputantes, realiza el servicio, usa los poderes del adversario contra él);

14. Hero adquiere el uso de un agente mágico (directamente transferido, localizado, comprado, preparado, aparece espontáneamente, comido / borracho, ayuda ofrecida por otros personajes);

15. El héroe es transferido, entregado o llevado al paradero de un objeto de la búsqueda;

16. Héroe y villano se unen en combate directo;

17. El héroe es de marca (herido / marcado, recibe anillo o bufanda);

18. El villano es derrotado (muerto en combate, derrotado en concurso, asesinado mientras duerme, desterrado);

19. La desgracia o falta inicial se resuelve (objeto de búsqueda distribuido, hechizo roto, persona asesinada revivida, liberada cautiva);

20. El héroe regresa;

21. Se persigue al héroe (el perseguidor intenta matar, comer, socavar al héroe);

22. El héroe es rescatado de la persecución (los obstáculos retrasan al perseguidor, el héroe se esconde o está oculto, el héroe se transforma irreconociblemente, el héroe se salva del intento de atentar contra su vida);

23. Héroe no reconocido, llega a casa o en otro país;

24. El héroe falso presenta reclamos infundados;

25. Tarea difícil propuesta al héroe (prueba por prueba, adivinanzas, prueba de fuerza / resistencia, otras tareas);

26. La tarea está resuelta;

27. El héroe es reconocido (por marca, marca o cosa que se le da);

28. Falso héroe o villano está expuesto;

29. Hero se le da una nueva apariencia (se hace completo, guapo, nuevas prendas, etc.);

30. El villano es castigado;

31. El héroe se casa y asciende al trono (es recompensado / promovido).