MMORPG, como lo define Wikipedia; “MMORPG (juego de rol en línea multijugador masivo) es un género de juegos de rol de computadora en línea (RPG) en el que un gran número de jugadores interactúan entre sí en un mundo virtual. Como en todos los juegos de rol, los jugadores asumen el papel de un personaje ficticio (más comúnmente en un entorno de fantasía) y toma el control de muchas de las acciones de ese personaje. Los MMORPG se distinguen de los juegos de rol de un jugador o pequeños jugadores múltiples por la cantidad de jugadores y por el mundo persistente del juego, generalmente alojado por el editor del juego, que continúa existiendo y evolucionando mientras el jugador está fuera del juego.

Los MMORPG son muy populares en todo el mundo, con membresías globales combinadas en juegos con y sin suscripción que superaron los 15 millones a partir de 2006. En general, los ingresos de los MMORPG superaron los 500 millones de dólares en 2005 y se espera que alcancen más de mil millones de dólares en 2009. ” (De Wikipedia, la enciclopedia libre)

Si alguna vez hubo algo que realmente se haya convertido en una innovación única en los videojuegos, serían los juegos en línea y su capacidad para proporcionar juegos multijugador. Ahora, los juegos multijugador en línea no son algo nuevo, ya que han existido durante ocho años debutando con DOOM en 1998. Sin embargo, los juegos en línea multijugador no fueron instantáneamente populares en todo el espectro de los jugadores de PC. La pelota tardó un tiempo en rodar, pero cuando finalmente comenzó a ganar impulso, lo siguiente que se desarrolló aparentemente superó incluso las expectativas más optimistas de los primeros días.

Definición de juego multijugador en línea

Para aquellos que no están familiarizados con el término, los juegos multijugador en línea implican que varios jugadores pueden participar en un juego en línea al mismo tiempo. Pueden trabajar en equipo frente a la computadora o pueden jugar uno contra el otro. Se ha dicho que los juegos multijugador de esta naturaleza fueron el primer cambio de los juegos de computadora donde un humano enfrenta una inteligencia artificial a donde los humanos juegan contra otros humanos. En cierto modo, esta fase en la que han entrado los juegos en línea parece ser un regreso al pasado en términos de entregar el mismo propósito que los juegos antiguos.

Los viejos tiempos

Parker Brothers no ganó dinero vendiendo todos esos juegos de mesa porque los juegos eran fascinantes. (La mayoría de los juegos eran extremadamente simples, pero se beneficiaron de excelentes campañas de marketing). Parte de la razón por la que a las familias y a las personas les encantaba jugar estos juegos era porque eran eventos sociales donde las personas podían reunirse y divertirse mucho interactuando. Sí, hubo personas competitivas que tomaron los juegos de mesa demasiado en serio a veces, pero en general a la gente le gustaba pasar tiempo juntos y divertirse con estos juegos clásicos.

Cuando los videojuegos se hicieron cada vez más populares, los juegos adoptaron un enfoque prolongado para desarrollar juegos de un jugador. Esto terminó matando una gran cantidad de los beneficios de la interacción social. Con el advenimiento de los juegos multijugador en línea, los videojuegos y los juegos de computadora se han unido al ámbito de la interacción social, llenando el vacío aparente que anteriormente tenían los juegos de mesa. (Los juegos de mesa, sin embargo, siguen siendo populares y se venden bien)

Los juegos de PC multijugador tienen el excelente propósito de aumentar las líneas sociales de comunicación entre personas de todo el mundo y probablemente continuarán expandiéndose en volumen y popularidad.