Es hora de responder esa pregunta tan importante que ha estado ardiendo en el fondo de tu mente: “¿cómo se hacen los videojuegos?” Aquí hay un resumen muy básico de cómo se hacen los videojuegos.
1. Equipo principal
Un grupo de personas a las que se les ocurre el concepto general del juego. Se realizarán numerosas reuniones en las que el grupo intercambiará ideas sobre el juego; averiguar no solo cómo se verá, sino también cómo funcionará. El equipo central también está a cargo del programa de producción, que describe las tareas que se le asignan a cada persona y cuándo más las hace.
2. Desglose del juego
Cada detalle, tarea, trabajo y fecha límite del videojuego se divide en componentes y luego se agrega a un tablero de anuncios. Este tablero actúa como el centro neurálgico de toda la producción de juegos.
3. Concepto artístico
Los artistas dibujan los personajes y fondos del juego con un nivel de detalle muy básico. Estos bocetos son los que utilizan los artistas gráficos para crear los personajes y fondos en 3D en la computadora.
4.Equipo de desarrollo
Este equipo utiliza lo último en tecnología de animación por computadora para dar vida a todos los elementos del juego; agregando colores, texturas, sombreado e incluso movimiento. Este equipo utiliza los personajes y fondos en 3D creados por el equipo de gráficos.
5. Programación e ingeniería
Este es el pan y la mantequilla de la etapa de desarrollo del juego; porque sin esta parte, no habría juego. Basta decir que los programadores e ingenieros hacen que el juego funcione. Su codificación es lo que mantiene el juego unido y le permite al jugador jugar realmente el juego.
6. Prueba
Ésta es la parte final y más crucial del proceso de desarrollo. Esta fase es para ver si todo funciona correctamente y como debe ser. Los probadores buscarán errores y fallas y tratarán de encontrar problemas potenciales.
Los probadores del juego no solo jugarán y verán si los problemas los encuentran, es al revés, ya que ELLOS serán los que busquen los problemas. Los probadores harán todo lo posible en el juego para asegurarse de que no haya situaciones o circunstancias anormales; caminar a través de paredes, desaparecer, problemas de IA del enemigo, errores cinematográficos, lo que sea. Si los probadores pierden ALGO, podría significar consecuencias desastrosas, en forma de pérdida de ganancias, para la empresa que lanza el juego.
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