Si bien los juegos de rol para PC vienen en una variedad de subgéneros y estilos, hay algunos elementos centrales que comparten la mayoría de los títulos. Si bien es posible que un juego de rol en particular no ofrezca todos los siguientes elementos, estoy seguro de que verá que cada uno comparte al menos uno o más. Tenga en cuenta que existen algunas excepciones a estos precedentes y que el acto de clasificar el género de un juego radica en última instancia en las decisiones de los desarrolladores y jugadores del juego.

Posiblemente, el más reconocido de estos elementos centrales es el proceso de ganar experiencia y subir de nivel. Casi todos los juegos de rol para PC lanzados en el pasado incorporan esta idea en un grado u otro. A medida que los jugadores avanzan a través de un título y luchan contra enemigos en el camino, es una práctica común recompensar al personaje de un jugador (o equipo de personajes) con puntos de experiencia por la victoria, comúnmente abreviado “XP”. A medida que un personaje alcanza hitos de XP establecidos, ganará un nivel. A menudo, un personaje aprenderá habilidades adicionales a medida que se alcanzan varios niveles.

Otro elemento bastante común es el combate por turnos. Aunque este elemento fue mucho más popular en los juegos de rol para PC y consolas del pasado, todavía se usa ampliamente, especialmente entre las series donde los títulos originales ofrecían este tipo de juego. Como su nombre lo indica, las batallas enemigas generalmente se llevan a cabo de manera similar a una partida de ajedrez en la que un oponente puede atacar o usar un elemento solo después de que su enemigo lo haya hecho. Las batallas continúan de esta manera hasta que un oponente ha perdido todos los HP (puntos de vida) y se decide un vencedor.

El elemento final del juego de rol para PC que me gustaría discutir son las armas y armaduras intercambiables. Si bien este es probablemente el menos utilizado de los tres elementos, sigue siendo un ingrediente muy reconocible dentro del género. Al jugar un juego que ofrece este estilo de juego, los jugadores tienen la opción de recolectar múltiples conjuntos de armas y armaduras defensivas a lo largo del juego. La mayoría de las veces, un personaje puede empuñar solo una arma o usar un solo conjunto de armadura en un momento dado, pero la capacidad de cambiar estos elementos en cualquier momento agrega una experiencia más personalizada a los títulos dentro del género.