Algunas de las cosas más simples de la animación resultan ser algunas de las cosas más fáciles de arruinar para un nuevo animador. Tomemos el ejemplo de dibujar paisajes, pensaría que dibujar una carretera recta hasta un punto, en perspectiva, sería fácil. Y sí, esa parte lo es. Pero luego se debe colocar en el boceto dibujar algunos postes telefónicos y considerar que cada poste telefónico debe dibujarse correctamente en el intervalo correcto. Ah, ja, pero las cosas pueden ponerse bastante complicadas después de eso.

Agregue una pequeña curva a la carretera, un par de zanjas a cada lado, algunos campos, algunas vacas, buzones de correo cada milla, robles escasamente poblados y, de repente, ha convertido una de las cosas más fáciles que enseñan en sexto lugar. calificadores en la clase de arte en una complejidad de desafíos. Pero comencemos primero con los teléfonos y olvidemos todas esas otras cosas por ahora. ¿Cómo podríamos hacer esto?

Siempre dibuje el poste telefónico más cercano primero, luego el último, luego marque las distancias recordando el concepto de que cada espacio secuencial se hará más pequeño entre los polos. Muchos animadores arruinan esto marcando las distancias en cantidades iguales y luego colocando los postes telefónicos, pero esto causará una distorsión no uniforme y algunos ojos y cerebros humanos lo detectarán inmediatamente porque algo anda mal allí. Considere todo esto.

Referencias:

“The Animator’s Survival Kit; un manual de métodos, principios y fórmulas para animadores de música clásica, informática, juegos, stop motion e Internet” por Richard Williams (director de animación “¿Quién engañó a Roger Rabbit”), publicado por Faber y Faber, Nueva York; 2001. ISBN: 0-571-21268-9

Y

“Gráficos y animación en 3D; desde comenzar a destacarse”, de Mark Giambruno; Publicación de nuevos jinetes; Indianápolis, IN; 1997. ISBN: 1-56205-698-0