En el ajedrez, las reglas juegan un papel muy importante para garantizar que el juego sea atractivo y justo. El juego es popular en todo el mundo, y las reglas también son de naturaleza global; necesitan ser seguidos de manera uniforme independientemente de dónde se juegue el juego.

Los conceptos básicos son simples y están diseñados para hacer que el juego sea de estrategia e ingenio en lugar de conocimiento. Sin duda, se requiere cierta habilidad, pero también se necesita un cierto grado de inteligencia para anticipar los movimientos del oponente y planear los contraataques de manera efectiva.

En la versión moderna del ajedrez, las reglas especifican que el tablero de ajedrez debe ser un tablero de 8×8 que consiste en alternar cuadrados en blanco y negro. El tablero tiene un total de sesenta y cuatro casillas para acomodar las 32 piezas de ajedrez (16 piezas para un jugador). El jugador con las piezas blancas se mueve primero: “Humo antes del fuego”.

Las reglas también se establecen para determinar la forma en que cada una de las diferentes piezas se moverá en todos los ámbitos. Las diferentes piezas se mueven en sus propios estilos y direcciones únicas. La torre mueve cualquier cantidad de espacios vacantes vertical u horizontalmente. El obispo mueve cualquier cantidad de espacios vacantes en diagonal. La Reina puede mover cualquier cantidad de bloques en diagonal, horizontal o vertical. El Rey se mueve solo un cuadrado horizontal, vertical o diagonal. Solo el Caballero puede saltar sobre casillas ocupadas. El Caballero tiene un patrón de movimiento diferente al de las otras piezas, moviéndose dos cuadrados horizontalmente y uno verticalmente. Esto significa que cada vez que un Caballero se mueve, aterriza en un cuadrado de color diferente del que comenzó. Los peones pueden avanzar una casilla vacante. Esta regla se relaja a dos movimientos a la vez si es el primer movimiento del juego.

El flujo del juego está determinado por los requisitos. Una pieza atacante debe intentar capturar una pieza opuesta. La pieza atacante elimina una pieza enemiga a medida que avanza el juego. El Rey no puede ser capturado pero solo puede ser & # 39; verificado & # 39 ;. Se dice que un Rey es & # 39; verificado & # 39; cuando se encuentra atrapado entre jugadores enemigos. Si la trampa es tal que no hay salida, se dice que el Rey está en jaque mate. El jugador cuyo Rey está atrapado en un jaque mate es el perdedor.

Las reglas del ajedrez no requieren que un juego termine siempre como una victoria o pérdida. Si parece que no hay forma de terminar el juego, también es posible que sea un empate o un punto muerto. Un jugador también puede renunciar a su movimiento, y así entregar una victoria a su oponente.