Algo que he escuchado mucho en mis años jugando juegos de rol de texto en línea es la frase, “es solo un juego”. Por supuesto, generalmente se usa en un intento de calmar a un jugador furioso en el otro equipo, y por lo general pretende ser un medio insulto, como si implicara que el otro jugador no tiene nada mejor que hacer con su vida que sentarse y gritar. Un juego de texto. Pero es una frase que escuchas a menudo.

También es una frase, francamente, que nunca tuvo mucho sentido para mí. Sí, puede ser un juego de texto, pero ¿por qué eso significa que una persona no tiene permitido invertir emocionalmente en él? ¿Por qué la gente trata de despreciar a los demás por, bueno, por el cuidado?

Hoy escribo para argumentar que desarrollar apegos emocionales a los personajes en un juego de texto no es algo malo (siempre y cuando se haga con moderación, lo que es válido para cualquier cosa). Es normal, de hecho, y tiene el potencial de mejorar la experiencia de juego más que cualquier otro factor.

Piensa en tu pasatiempo. ¿Por qué lo haces? Porque, con suerte, te encanta. Si eres un jugador de fútbol profesional y alguien te acusa de amar el fútbol, ​​tu reacción realmente debería ser: “¡Bueno, por supuesto que sí!”

Ahora imagine a una persona que odia su trabajo. La reacción normal a esto no es impresionarse con lo hastiada y ‘por encima de esto’ que está la persona. La reacción normal aquí es sentir empatía por esa persona por tener que pasar grandes cantidades de tiempo en algo en lo que no está invertido.

Así es como debemos mirar los juegos de texto; o cualquier pasatiempo, de verdad. Debes disfrutarlo y debes estar emocionalmente invertido, o de lo contrario no deberías hacerlo. En el ejemplo de mi primer párrafo, sentiría más lástima por el acusador (que pasa una gran cantidad de tiempo en juegos de texto y afirma que no le importan en absoluto) que la persona acusada de preocuparse demasiado (que puede menos admitir que me importa su afición). Y no hay ninguna razón por la cual adoptar juegos de texto como su pasatiempo sea menos digno que, digamos, escribir, dibujar o juegos de mesa.

Desde los albores del tiempo, la gente ha invertido en historias y personajes de ficción; todos tienen al menos un amigo o dos que gritan en la pantalla cuando la pareja ‘equivocada’ se reúne en un programa de televisión. Es por eso que las películas, obras de teatro y otras formas de entretenimiento centrado en la historia han sido tan populares durante tanto tiempo, y por qué las personas gastan miles de millones de dólares anualmente en entretenimiento. No hay vergüenza en preocuparse por el destino del personaje imaginario y sus historias, siempre y cuando te traiga (principalmente) felicidad.

Tampoco hay nada de malo en apasionarse por sus propios personajes. Nadie ha tenido problemas con alguien que tiene un ‘personaje favorito’ de una película o videojuego, y sería absurdo que alguien le dijera a un autor que no debería invertir emocionalmente en los personajes de sus libros. El juego de roles de un personaje en un juego de texto es un híbrido de estas dos cosas, realmente, y para ser bueno en el juego de roles, en primer lugar, se requiere invertir emocionalmente en tu personaje y en el juego de texto en sí. De hecho, si le das tal valor a tu personaje y su destino, tus éxitos son mucho más gratificantes, y al final, eso es lo que te mantiene jugando.

Sé que podría ser “genial” fingir ser intocable, pero no te dejes engañar por este mecanismo de defensa. Es mucho más admirable admitir que realmente te importan las cosas en las que pasas tiempo, te enojas y luego sigues con tu vida. Los juegos de texto son una fuente válida de felicidad, recompensa y entretenimiento. No dejes que nadie te menosprecie diciendo que son “solo juegos de texto”.