Bridge es un juego popular y hay muchos recursos en línea para ayudarte a comenzar. Aquí hay una breve descripción de los conceptos básicos absolutos de cómo jugar el juego de cartas bridge, para principiantes completos.

El juego es jugado por cuatro jugadores, trabajando en dos equipos. Se utiliza un paquete estándar de 52 cartas y se reparten todas las cartas para que cada jugador tenga 13 cartas. Cada jugador clasifica sus cartas en una suite (picas, corazones, diamantes y tréboles).

El objetivo del juego es hacer “trucos”. Cada ronda (o mano) comienza con un jugador liderando una carta. Cada jugador tiene que seguir su ejemplo (si tiene una carta en ese palo). El jugador que juega la carta más alta gana el truco para su asociación. Si un jugador no tiene una carta en el palo jugado, puede descartar una carta de otro palo o, si el juego se juega en “triunfos”, puede jugar una carta del palo de triunfo. El jugador que juega la carta de triunfo más alta (si se juega más de una) gana el truco para su asociación.

Hay dos elementos principales en un juego de bridge: la subasta o subasta y luego jugar la mano.

La licitación se lleva a cabo antes de jugar la mano. Los jugadores no pueden hablar entre ellos, por lo que la licitación es una forma de decidir si usted y su compañero tienen suficientes “puntos” en su mano para tomar suficientes trucos para ganar la mano. Antes de que comience la licitación, cada jugador cuenta el número de puntos en su mano, contando 4 por cada as, 3 por cada rey, 2 por cada reina y 1 por cada jota.

El jugador a la izquierda del crupier comienza la oferta. Si tienen menos de 12 puntos, “pasan”. El juego continúa en sentido horario hasta que un jugador tenga 12 o más puntos y pueda abrir la oferta. Hay un total de 40 puntos, por lo que si se distribuyen de manera uniforme, es posible que todos los jugadores pasen. Si esto sucede, las cartas se vuelven a barajar y se reparte un nuevo juego.

La licitación continúa hasta que pasen 3 jugadores consecutivos. La oferta final decide el “contrato”. Hay dos tipos de contrato: un contrato de demanda y un contrato “sin triunfos”. Si se ha ofertado un contrato de demanda, la demanda se convierte en la de triunfo. Un contrato sin triunfos se juega sin el uso de un palo de triunfo.

Las pujas entre socios se dicen mutuamente en qué palos tienen tarjetas y qué rango de puntos tienen. En general, se acuerda que para que el “juego” sea un palo importante, la asociación debe tener al menos 25 puntos. El juego significa que si su asociación gana la ronda, anotará al menos 100 puntos con sus trucos. Nada se anota para los primeros 6 trucos, por lo que un objetivo de la licitación es decidir si tiene suficientes puntos para hacer más de seis trucos.

Algunos ejemplos de contratos son:

3 espadas: estás diciendo que harás 9 trucos (6 más la oferta de 3) y quieres usar espadas como el palo de triunfo.

1 No Trump (NT): estás diciendo que harás 7 trucos (6 más 1 oferta) y no quieres usar un palo de triunfo.

Los trajes se dividen en trajes principales (picas y corazones) y trajes menores (diamantes y tréboles). Si está jugando en un contrato de palo mayor (por ejemplo, 2 corazones), obtiene 30 puntos por cada truco realizado por encima de 6 trucos. Si juegas en un contrato de palo menor (por ejemplo, 3 diamantes) obtienes 20 puntos por cada truco hecho por encima de 6, y si juegas en No Trumps obtienes 40 puntos por el primer truco sobre 6 y 30 puntos por trucos posteriores .

Si pujas y haces el juego (más de 100 puntos) obtienes puntos de bonificación. Si pujas por menos trucos, esto se conoce como un contrato de juego parcial. Tu puntaje se basa en la cantidad de trucos por los que pujas, así como en la cantidad de trucos que realizas. Entonces, por ejemplo, no obtendrás la bonificación del juego si solo pujas por un contrato de parte del juego, incluso si obtienes suficientes trucos para el juego, aunque obtendrás puntos por los trucos.