Hoy en día, hay pocos libros que tengan la función de enseñar programación, además de proporcionar diversión, especialmente para los niños. El libro de Al sirve a ambos.

Básicamente, este libro trata sobre la creación de juegos con python, pero también sirve como base para “romper el hielo” para aquellos que piensan que la programación es solo para los “geeks de PC”. Según Al, ‘La programación no es difícil. Pero es difícil encontrar materiales de aprendizaje que le enseñen a hacer cosas interesantes con la programación. Otros libros de computadora abordan muchos temas que la mayoría de los programadores novatos no necesitan. Este libro le enseñará cómo programar sus propios juegos de computadora. ¡Aprenderás una habilidad útil y tendrás juegos divertidos para demostrar!

Permite a los lectores crear un juego interactivo usando Python y mejorar la habilidad usando Pygame para crear animación y sonido, un aspecto muy importante de la creación de juegos.

¿Para quién es este libro?

La programación no es difícil. Pero es difícil encontrar materiales de aprendizaje que le enseñen a hacer cosas interesantes con la programación. Otros libros de computadora abordan muchos temas que la mayoría de los programadores novatos no necesitan. Este libro le enseñará cómo programar sus propios juegos de computadora. ¡Aprenderás una habilidad útil y tendrás juegos divertidos para demostrar! Este libro es para:

Principiantes completos que quieren aprender a programar en computadora, incluso si no tienen experiencia previa en programación.

Niños y adolescentes que desean aprender programación de computadoras creando juegos. Los niños de tan solo 9 o 10 años deberían poder seguirlo.

Adultos y maestros que desean enseñar a otros programación.

Cualquier persona, joven o vieja, que quiera aprender a programar aprendiendo un lenguaje de programación profesional.

Hay 20 capítulos en el libro.

Un aspecto muy notable de este libro es que, en lugar de los libros de programación normales, que proporcionan los principios primero, luego la aplicación, el libro de Al muestra el código fuente de los juegos directamente y explica los principios de programación de los ejemplos.

Este libro no es para hacer juegos con gráficos de alta tecnología, sino para juegos lo suficientemente buenos como para atraer a los jugadores en línea o como un juego para teléfonos móviles, como dijo Al,

‘Los primeros juegos que crearemos juntos en este libro probablemente parecerán simples en comparación con los juegos que has jugado en Xbox, Playstation o Wii. No tienen gráficos o música sofisticados, pero eso es porque están destinados a enseñarte lo básico. Son intencionalmente simples para que podamos centrarnos en aprender a programar. Los juegos no tienen que ser complicados para ser divertidos. Hangman, Tic Tac Toe y hacer códigos secretos son fáciles de programar pero también divertidos. Explica todos los aspectos de Python, desde la instalación hasta el uso de Pygame para sonido y animación. En general, un buen método de sonido e interactivo utilizado en todo momento. Recomendado para todas las edades y niveles de programación.